Colisión real del terreno: caminar sobre el mesh, no sobre una esfera
El player y los NPCs dejan de pisar una superficie matemática invisible y pasan a apoyarse en la colisión física del mesh que se ve. Cierra el reporte de que 'las colisiones no coinciden con los meshes' y el 'se ve low-poly de cerca'.
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- terreno procedural
- colisión
- arquitectura