spacesim-3d en verde: determinismo por identidad y precisión a escala planetaria
El generador de spacesim-3d deja de depender del orden en que se generan las cosas y separa los rojos de precisión en dos: bugs reales, arreglados; y el límite del float a escala planetaria, gateado por capacidad del build.
- godot
- determinismo
- precisión-numérica
- generación-procedural